Itaca y la Revolución de la Educación Inmersiva en Europa

Itaca a Bruxelles
Itaca a Bruxelles
lunes 4 marzo 2024, 14:37
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Junto a Alemania, Dinamarca y Francia, la startup Itaca de Fmts Group lleva a Italia a tener un posicionamiento en Europa cuando se habla de didáctica innovadora. El desafío lanzado hace un año con la presentación de la recién nacida realidad campana (la sede está en Pontecagnano Faiano), que comenzó su camino con la creación del primer simulador de realidad virtual para la formación de chefs, ha sido ganado. Pionera de la formación inmersiva, con el uso de visores y simuladores de vr/ar y mixed reality tanto para las escuelas como para las empresas, Itaca continúa su estudio sobre la gamificación para fascinar y comprometer a los jóvenes en un camino de aprendizaje haciendo que por un lado tiene el objetivo de aumentar la velocidad de aprendizaje y por el otro de favorecer la consolidación de los conocimientos. En casi un año de trabajo se ha construido una red de 40 escuelas, en todo el territorio nacional, con el uso de 1000 visores y la participación de 3200 estudiantes y 124 docentes. La invitación llegada de Meta a presentar a la comunidad institucional italiana en Bruselas los resultados hasta hoy alcanzados ha representado un importante hito, al día siguiente del pitch oficial para el Global Futures del Bett Uk 2024. «El debate organizado por el embajador Stefano Verrecchia, representante permanente adjunto de Italia ante la unión europea, y por Marco Pancini, director de Meta para eu affairs Meta Italia, - explica Imma Stizzo, directora de Itaca - nos ha permitido comprender qué esperan los stakeholders institucionales y por lo tanto reflexionar sobre las potencialidades y ventajas de las nuevas herramientas para la formación». Con Itaca las escuelas pueden utilizar laboratorios virtuales de ciencias naturales, de mecánica, de electrónica y de cocina sin olvidar la literatura y el arte, solo para citar los más solicitados; y luego está el estudio de la física que encuentra en las reglas del juego del baloncesto sus más insospechadas aliadas. Y es partiendo de las experiencias ya vividas que el equipo de Itaca está trabajando para desarrollar nuevos software adaptados para los dispositivos de última generación ya disponibles y capaces de conjugar las necesidades de los planes formativos con el uso de la inteligencia artificial.
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